腹の調子が微妙に悪い。理由は明白だ。
さすがにそろそろ眠ってる調味料やら保存食の断捨離をしたいところだ。
そして、こういった食品をきちんと期限内に使い切れる仕組みも考案したい。
さて、ようやくUnity。
とっつきづらいUIだが、Animator機能が何となく分かるようになってきた。
具体的な手順というよりはとりあえず何をやってるかを理解した感じ。
3月はまずワールド制作をやってみるぞー。
最近色々今までの考えを整理しているが、今までの苦しみ…特にここ10年間くらいの苦しみにようやく答えが出来たなと思う。
なんでこんなに苦しんでいたのか?
それはこう考えるためだったのかも…という伏線回収。
苦しんだり悩むという事は、それだけ物事を普段から深く考えている証拠だ。
それは諸刃の剣かもしれないし、現代社会では「生きづらい人」「不器用な人」と言われている。
でも、その特性は人生をより豊かにするためのチケットだと思うようになった。
数字やお金を求めるだけ、消費してるだけの人が一生かかっても辿り着けない豊かさだ。
そんな確信を得た。
浅瀬の景色しか知らない人を無視して、どんどんどんどん深く。
深海には何があるか分からない。
前人未到の美しい景色があるかもしれないし、今まで見た事のない深海生物が暮らしているかもしれないし、想像も出来ない別世界が広がっているかもしれない。
何もないかもしれないが、何もないという事は何かを作る土壌があるという事だ。
思考の探検家。
ワクワクする響きじゃないか?
そんなわけで、深海を目指してみる事にした。
















