凡シュール

コンテンツの消費

凡シュールのエッセイ

2021年2月25日にnoteで公開した記事のリバイバル。
現在移行作業中のため一時的に読みづらくなっていますが後日修正予定です。ご了承下さい。

コンテンツが雑に消費されてる事に対する感性ベースの疑問を綴った文章。

これは今でも当てはまるし、なんなら今ならこのテーマでめちゃくちゃ長文で批判文書ける気がする。

どいつもこいつもコンテンツを雑に使い捨てすぎなんだよ。消費する側も提供する側もな。

今のnoteですらそうだ。人の文章を雑に使い捨てる。ただ無闇に大量生産させる。古い記事はバズった記事以外無価値扱い。ふざけやがって。

よく思う。 最近のコンテンツって爆速で消費されているなぁと。

ゲームなんかそれが顕著である。 みんなソシャゲではリセマラを当たり前のようにやり、ほどほどに強くして飽きて次のゲームを探す。 コンシューマーゲームでも、攻略見ながら効率的にプレイ、ソッコーでクリアし、満足して別のゲームを探す。

…疲れませんか?

ソシャゲですら時間をかけてじわじわ強くするのに喜びを感じるタイプだし、コンシューマーゲームも結構マイペースにゆっくりやるタイプなので、最近の流れはどうにもついていけない。

多分私が変わり者なのだろう。 あと楽しみ方なんか人それぞれなので、どれが正しいなんてのも無い。

ただ「リセマラで強いの引くまで頑張ります」みたいな話を聞いてると何となくもんにょりしてしまう今日この頃である。 単にリセマラ嫌いなだけなんだけど。

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