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『10日でBlender4入門』感想レビュー+実践レポート

2026-02-25

『10日でBlender4入門』の紹介記事です。
2024年発売の書籍です。

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この本の内容を実践したレポートも付属しています。
ゲームのプレイ日記のように、軽い気持ちで読み進めてもらえると嬉しいです。

どんな本?

3DソフトのBlenderを始めるにあたって最初の1冊にオススメの本です。
手を動かしながら作例のミニチュアを作り、自然とBlenderの操作に慣れる事が出来る良書です。
機能の説明やTipsも丁寧です。

Blender自体は無料ソフトなので、この本とBlenderとPCさえあれば誰でもかわいい3Dモデルが作れるようになります。

お手本の作例は、本の指示に従っていればちゃんと出来るはずです。
ただBlenderそのものが操作が煩雑なため、最初は少し手こずるかもしれません。
私もいくつか躓いたポイントがありますが、よく本の内容を読み直してゆっくり進めたら何とか出来るようになりました。

「10日で~」というタイトルがついていて、実際に10個のセクションがあります。
とはいえ躓く事も多々あるので、実際もっと時間をかけてやっても良さそうです。
私も、完走まで何ヶ月も間があいたりしました。

作例のミニチュアもとてもかわいいです。
シルバニアファミリーやどうぶつの森が好きな人はかなり楽しめる気がします。

また、Blenderはショートカットが多数あり覚えるのが大変ですが、本の中で何度もショートカットの説明が出てくるため、やっているうちに自然と覚えられます。
登場するたびに何のキーを押すか教えてくれるので、いちいち「あのショートカットは何だったっけ…」とページを遡る必要はありません。

何が出来るようになる?

本に沿ってやっていくだけで、画像のようなミニチュアの部屋が作れます。
Lesson1~9で各オブジェクトを作って、Lesson10で部屋部分を作って各オブジェクトを配置していく流れになっています。

この一連の流れで、まずBlenderの基本操作が身につきます。
単純な造形のモデリングや、部屋に見立てたセットのモデリング、他にはレンダー時のライティングなどの設定も軽くですが学べます。

この本を一通り終わらせた後で、本の知識を使って自己流で作った記録が以下の記録になります。

後日公開予定です【創作記録でBlenderの記録】

実践レポート

本の流れを追いつつ、私が実際にどのように取り組んだかのレポートです。
具体的にどうやったら出来るか?についてまで書いてしまうと本の価値を毀損する事になってしまいます。
そのため、あくまでも「こうするためのやり方が載っている」「私はこうやった」という記述に終始しています。
実際どうやるか知りたい方は、ぜひ本を購入して読んでみてください。

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導入編 Blenderをはじめよう

Blenderのインストール方法と画面や基本操作の説明です。
スクリーンショットも多用されているので、とてもわかりやすい。
ショートカットも出てきますが、ここで無理に覚えなくても今後出てくるたびに説明してくれる親切仕様になってます。

1日目 フライパンと目玉焼きを作ろう

早速モデリングスタートです。
まずは単純な形のフライパンと目玉焼き。


お手本よりちょっと分厚くなったりなど色々ありますが、細かいことは気にせずいきます。


目玉焼きも出来ました。
本の通りにやってサクサクです。


持ち手が小さい気がしたので、少し調整しました。


マテリアルで色を付けていきます。


持ち手も着色したところ。


目玉焼きも着色出来ました。
ツヤツヤでいい感じです。


モデリング→マテリアルと終わったのでレンダーの設定をしています。


撮影のためのフォトスタジオ作りです。
これも本の通り進めていけば出来るはずです。

とはいえ、結構工程が多いので見落として上手くいかないこともある。
最初フォトスタジオのカーブがうまくつかなくて困ったりしました。
上手くいかない時は本の記述の見落としが無いかよくチェックしてみるといいです。


照明も設定していきます。
結構動作にクセがあるので、慣れるまでちょっと大変でした。


撮影の設定中。
結構いい感じです。


撮影したらこうなりました。
照明もいい感じで、ちゃんとフライパンと目玉焼きになっている。
こうやって形になると達成感があります。

嬉しくてスマホの壁紙にしました。

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1日目ははじめてのモデリングに加えて、フォトスタジオを作ったりもしたので結構内容として重かったです。

2日目 棒アイスを作ろう

2日目のお題は棒アイスです。
チョコのコーティングのジグザグをどうやって表現するかなどが、詳しく説明されています。

まずはアイス部分を作っていきます。


なめらかにしたところ。


アイスの基本形完成。


チョコ部分がジグザグになりました。


前のセクションの目玉焼きとフライパンで使ったフォトスタジオを再利用する方法が紹介されています。
マテリアルは書籍内で色のカラーコードも指定されていますが、自分の好きな色に変えてみても良さそうです。

あとは棒アイスの途中でCtrl+Zで戻ろうとしたら全部消えてしまった…なんてハプニングがありました。
オブジェクトモードの時に戻るキーを押すと、意図しないところまで戻ってしまう事があるらしい…?
戻る時は編集モードでやった方が無難なのかもしれません。

3日目 カップ&ソーサーを作ろう

こちらも基本に忠実なマグカップとお皿です。
持ち手の部分をどうつけるかが肝なのかなと思います。
本の中で丁寧に教えてくれるので、そこまで躓きポイントはありませんでした。


まず正方形からカップを作っていきます。


カクカクですが徐々にカップっぽくなってきています。


ツルツルになりました。


全体に厚みをつけていきます。
といっても本の指示に従えばワンタッチで厚みをつけられます。


更に丸みがつきました。

ただ手順を説明するだけでなく、機能がどういったものなのかの説明もちょこちょこ書かれています。
実際に作りながら理屈も知れるのが、こういう本のいいところですね。


次はソーサー部分を作っていきます。


だんだんお皿感が出てきました。


お皿も完成。


取っ手もつけて、ちゃんとしたマグカップになりました。


コーヒーも淹れました。


マテリアルで着色していきます。


レンダー設定からの撮影まで出来ました。


合間で「オリジナルの作品を作るには」といったコラムもあります。
結構丁寧に説明してくれていて、読みごたえがある。
こういう入門書からどうオリジナルを作っていくかって永遠の課題だなぁと個人的にも思います。
他の章でも「配色」についてのコラムがあったりとバリエーション豊か。

4日目 テーブルと椅子を作ろう

小物から家具になりました。
一見パーツが多く大変そうに見えますが、効率よく作れる手法が紹介されています。
そのため、思ったよりは簡単に出来ます。


まずはテーブル作りです。


テーブルの天板が出来ました。


脚をつけていきます。


モディファイアーで楽に4つ生成出来ました。
具体的な手順も詳細に解説してくれています。


テーブルクロスを作っていきます。


テーブルが出来たので椅子作りです。


椅子の背もたれを作っていきます。
テーブルの作り方の応用といった感じです。


椅子も完成。


マテリアル適用して色がつきました。


レンダリングも完了。
シルバニアにありそうな家具ですね。

5日目 ソファを作ろう

次はソファです。
テーブルと椅子より一歩進んだ感じがあります。
とはいえ、段階を追って作っていくので置いてけぼりになる…なんて事はないはず。


まずソファの形を作っていきます。


工程は少し複雑ですが、本の指示に従って何とか出来ました。


背もたれを作っていきます。だいぶソファっぽさが出てきました。


ちゃんと背もたれらしくなるように細かく調整していきます。


脚もつけました。


これでソファのモデリングは完了です。


マテリアルの設定も完了。


レンダリングもしました。ちゃんとソファしてます。

6日目 花と花瓶を作ろう

ここから中級編です。
花は確かに家具などより難しそうですが、本の指示に従っていれば多分出来るはず、と始めるものの…。

あの日作った花の難しさを僕はまだ知らない。

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花ですが最初は直方体です。


まず円形にします。


ここからどう花になっていくのか…。


ここで迷子になります。
なぜか本の通りいい感じの花にならない。

無理やり進めようとしたんですが、明らかにおかしい。
ここでかなり悩みました。


よくよく書籍を読み返したら「オフセット(倍率)のチェックを外す」のところを読み飛ばしていただけでした。
1工程でやる事が多いのでちゃんと読まないとすぐ迷子になります。気を付けよう。


ようやくちゃんとした花になりました。


花びら感を出すために調整しています。


次は中央部分を作っていきます。


真ん中部分を整えて、花が出来ました。


花瓶作りです。
ループカットが本の通り細かく指定出来ない、半分にしか出来ない…と思ったら、1度クリックしたら即確定ではなくその後細かく動かせる事に気付きました。


花の位置を調整していきます。


花を増やして茎を追加していきます。


茎も出来ました。
ちゃんとカーブしています。


微調整。
茎の部分が若干変な形に折れ曲がってしまいましたが、何とか修正しました。


マテリアルとレンダー設定。
実は前章のソファから3ヶ月くらいあけて花を作ったので、フォトスタジオの再利用方法とか色々忘れててちょっと苦労しました。

花瓶の透明部分が上手く透明にならない問題はめちゃくちゃ詰まって色々調べたんですが、結局レンダーエンジンを変えて解決しました。
そのかわりレンダーがめちゃくちゃ重かった…。

7日目 レトロゼリーを作ろう

おいしそうなゼリーです。
ゼリー、ホイップクリーム、さくらんぼ、器と結構複雑な形が組み合わさっています。
でも本に従ってやれば大丈夫。


まずゼリー部分から作っていきます。


この状態だとゼリーというか山ですね。


分離しまくっててなんか面白い絵面になっています。
ちょっとメカっぽい。


まだカクカクなので形を微調整していきます。


ゼリーの形が出来ました。


次はホイップクリームです。


ねじれがすごい。


なめらかにしてホイップクリームが出来ました。
本に従っていれば難なく出来ましたが、この技術をうまく応用出来る気がしない…。


次はチェリー部分です。


チェリーの茎部分。
前章の花の茎と同じ感じですね。


器も作っていきます。


マテリアルとレンダーを調整して上手く出来ました。
おいしそう。

8日目 クマのキャラクターを作ろう

応用で色々出来そうなキャラクターの作り方です。
クマというか見た目柴犬っぽいけどかわいいからOK。


まず球。


半分にします。
本の説明に従って色々設定すると線対称になって、片方を編集すればもう片方も一緒になる、という感じです。


顔の輪郭が出来ました。


耳を作ります。


ツルツルになりました。


鼻作り。


どんどんそれっぽくなってきました。


口を作っていきます。結構こまかい。


顔の完成です。かわいい。


次は身体です。まず足から。

プラモのパーツみたい。

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いい感じに繋げていきます。


平たくして股っぽくなりました。


そのまま下半身を作っていきます。


形の調整と足部分を作り込みます。


ボディが出来ました。


頭と身体を繋げていきます。


出来たー。


マフラーを作っていきます。


完成!


マテリアルを設定していきます。ちょっとこわい。


ちゃんとクマになりました。


レンダーまで設定するとこうなります。


ボーンの設定をしていきます。


座りポーズが出来るようになりました。

9日目 コンロを作ろう

コンロ作りです。
要素が色々多くて大変ですが、本に従って1つ1つ丁寧に進めていけるので頑張れば出来るはずです。


まず土台。テーブルの復習みたいな感じですね。


一気にコンロっぽく。


どんどん作り込んでいきます。


ツマミが付きました。


次は鍋を作っていきます。


器っぽくなりました。


だんだん鍋っぽくなってきました。


取っ手。ちょっと難しいです。


どんどん出来ていきます。


泡立て器作りです。特殊な形。
ベベルが適用出来なくて悩んだんですが、オペレーターパネルで頂点を選択したらなんか出来るようになりました。
あんまよくわかってないけど出来たからいいや。


泡立て器の先端部分です。


設置完了。


マテリアル設定しました。


最終日に備えてアセットブラウザの設定をしていきます。
設定したのに最初反映されなかったけど、Blender再起動で反映されました。

10日目 部屋を作ろう

最終日、これまで作ったものを配置するために部屋を作っていきます。


まず壁と床。


窓枠作りです。


窓枠とカーテンをつけました。シルバニアみがある。


もう一つの窓にも反映。


次はフローリングの設定です。


今まで作ったものを設置。
だいぶ部屋感出てきました。楽しいです。


クマを設置する際、ボーン設定した際のアーマチュアが消えなくて一瞬困ったり。
最前面を解除したら消えました。


レンダー設定でライトを配置していきます。
本の通りに複数設置しています。


完成!めちゃくちゃかわいいです。

最後に

色々詰まったり苦戦したところはありますが、結果的にめちゃくちゃかわいい部屋が作れたので満足です。
最終日に今まで作ったものを集結させるという構成が、より達成感上がるポイントかなと思いました。
改めて初心者にオススメ出来る良書だと思います。

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この本は続編も発売されています。
そちらはまだ触っていないのですが、いずれやってまた記事に出来たらと思います。

あと、この本の知識を使ってオリジナルでモデリングしようと模索してみた記録も後日公開予定です。
「技法書の模倣からオリジナルを作るにはどうすればいいんだ?」という悩みに正面から向き合ってみた記事です。公開後、良かったら併せて読んでみてください。

Blender, 技術書

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